Кафедра графічного дизайну

Постійне посилання зібрання

Переглянути

Нові надходження

Зараз показуємо 1 - 20 з 31
  • Документ
    Створення дизайну та верстки багатосторінкового друкованого каталогу продукції та послуг малого підприємства Irpin Glass Line
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Солом'яний Денис
    Курсова робота присвячена розробці дизайну та верстки багатосторінкового друкованого каталогу продукції та послуг малого підприємства Irpin Glass Line, що спеціалізується на обробці скла та дзеркал. Метою проєкту є створення ефективного маркетингового інструменту, який поєднує естетичну привабливість із функціональністю, сприяючи підвищенню впізнаваності бренду та залученню нових клієнтів.
  • Документ
    Розробка брендбуку у Adobe InDesign: візуалізація національної айдентики бренду глиняних виробів OBPLYV
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Пузік Дарина
    У курсовій роботі розглянуто процес створення брендбуку для крафтового бренду глиняних виробів OBPLYV у середовищі Adobe InDesign. Досліджено теоретичні засади брендингу, поняття візуальної айдентики та її роль у формуванні ідентичності локальних виробників. Особливу увагу приділено інтеграції національних мотивів, етнографічних елементів і традиційної кольорової гами у дизайн брендбуку.
  • Документ
    Проєктування візуальної айдентики книгарні “Lumo” засобами Adobe InDesign
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Костюк Ірина
    Мета роботи – розробити візуальну айдентику книгарні “Lumo” та реалізувати її у вигляді брендбуку в середовищі Adobe InDesign. Об’єкт дослідження – процес формування візуальної айдентики культурного бренду. Предмет дослідження – засоби графічного дизайну та верстки для створення брендбуку книгарні “Lumo”.
  • Документ
    Візуальна ідентичність мистецтвознавчого журналу: верстка статті про художника та дизайн обкладинки в Adobe InDesign
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Кірдан Ангеліна
    Метою дослідження є розробка графічної моделі мистецтвознавчого журналу, яка включає верстку наукової статті про художника та дизайн обкладинки видання в середовищі Adobe InDesign. Об’єкт дослідження — візуальна комунікація в оформленні наукових видань з мистецтвознавства. Предмет дослідження — графічний дизайн і верстка наукової статті та обкладинки журналу з використанням професійних інструментів Adobe InDesign.
  • Документ
    Візуальна ідентичність спортивного бренду: розробка брендбуку “Rock & Rope” в Adobe InDesign
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Голоскевич Захар
    Мета дослідження. Розробити брендбук спортивного бренду “ROCK & ROPE”, що спеціалізується на товарах для скелелазіння, із використанням засобів графічного дизайну в середовищі Adobe InDesign, на основі аналізу візуальних стандартів сучасного бренд-дизайну. Об’єкт дослідження. Процес створення візуальної ідентичності для брендів у сфері спортивних товарів. Предмет дослідження є фірмовий стиль брендбуку для спортивного бренду “ROCK & ROPE” та його методи та засоби графічного проєктування із використанням Adobe InDesign.
  • Документ
    Розробка багатосторінкового поліграфічного журналу «Смак Італії»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Чепка Віра
    Мета роботи – розробка багатосторінкового видання/журналу «СМАК ІТАЛІЇ» подорож кулінарною спадщиною. Об’єкт досліджень – періодичні видання як тип друкованих ЗМІ. Предмет дослідження – багатосторінкове поліграфічне видання (журнал)
  • Документ
    Дизайн-проєкт багатосторінкового видання журнал “Аудіо Інновації”
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Рудініцька Б.Л.
    Метою роботи: є винайдення вигляду та проектування дизайн-проєкту багатосторінкового видання журналу "Аудіо Інновації”. Обʼєкт дослідження: процеси проектування поліграфічного видання - журналу Предметом дослідження: є способи та засоби проектування багатосторінкового видання. Переслідувалась ціль створити контент, який зацівить звукорежисерів, на кожній сходинці їхнього професійного зростання.
  • Документ
    Створення багатосторінкового поліграфічного видання. Журнал «Нові голоси нашої країни»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Доманська Ю.О.
    Мета курсової роботи: розробка багатосторінкового поліграфічного видання журналу є визначення тематичної спрямованості. Вибір актуальної тематики для цільової аудиторії. Розробка структури журналу з логічним поділом на розділи та рубрики. Впровадження редакційних стратегій. Впровадження процесів рецензування, редагування та коригування матеріалів. Планування графіка видання: Створення календарного плану випусків журналу. Остаточною метою є створення повноцінного журналу, готового до розповсюдження у друкованому форматі, що сприятиме просуванню та поширенню знань у вибраній сфері.
  • Документ
    Розробка багатосторінкового поліграфічного журналу «Cosmolove» на весільну тематику
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Василенко А.В.
    Цей матеріал присвячений розробці багатосторінкового видання -журналу «COSMOLOVE» на весільну тематику. Об'єктом дослідження є процеси проектування та дизайну макетів, а предметом - методи та засоби їх реалізації. Робота включає аналіз історичних та культурних аспектів, а також процес пошуку аналогів та розробки дизайну майбутнього видання.
  • Документ
    Дитяча настільна гра «Пори року»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Шевко Анастасія
    Предмет дослідження роботи в особливості проєктування та методів розробки дизайну настільних ігор. Мета дослідження: розробка настільної гри «Пори року» з лаконічним дизайном і простою механікою для легкого запам’ятовування.
  • Документ
    Дизайн-проєкт настільної гри Femme Fact для вікової категорії від 16+
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Чала Я.А.
    Актуальність настільних ігор у сучасному суспільстві залишається високою, незважаючи на домінування цифрових технологій, завдяки своїй різносторонності, яка полягає у використанні унікальних можливостей настільних ігор для навчання, розваг, зближення людей, зокрема в контексті розширення можливостей наративів. Мета дослідження: Визначити ключові принципи створення дизайну для настільної гри. Створення та обґрунтування концепції, механік та ізуального оформлення настільної гри, яка ефективно сприятиме зближенню жінок між собою, одночасно забезпечуючи високий рівень інтерактивності, залученості та пізнавального розвитку для дорослої аудиторії.
  • Документ
    Розробка дизайну настільної гри «Fatebound»
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Мирошниченко Лілія
    У даній курсовій роботі здійснена косплексна розробка дизайн-проєкту настільної карткової гри «Fatebound», що поєднує елементи стратегічного планування, управління ресурсами та дуельної взаємодії. У межах дослідження проаналізовано ключові аспекти побудови ігрової структури, зокрема принципи формування механіки, моделі сценарної взаємодії між учасниками та системи балансування. Особливу увагу приділено графічному оформленню як інструменту формування цілісного ігрового простору.
  • Документ
    Дизайн-проєкт настільної гри “В тихому омуті” для вікової категорії від 12+
    (Український гуманітарний інститут, 2025) Кашперська Ю.А.
    У даній курсовій роботі розроблено авторський дизайн-проєкт настільної гри «У тихому омуті», яка поєднує детективний сюжет із психологічним напруженням, механікою прихованих ролей та елементами соціальної дедукції. Візуальна концепція гри ґрунтується на українському сільському колориті, осінній містичній атмосфері та символіці народних вірувань. Гра розрахована на 5–7 гравців віком від 8 років і є не просто розвагою, а художньо осмисленим продуктом, що дозволяє гравцям пережити напружену, але захоплюючу історію в умовному, але переконливому світі.
  • Документ
    Дитяча настільна гра «Пори року»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Шевко Анастасія
    Україна належить до країн, в якій популяризуються настільні ігри, більший розвиток набирає обертів за часів всесвітньої пандемії, тобто в теперішній час. Ігри допомагають засвоювати учням багато навчальних програм. Ігрова форма у навчанні позитивно впливає на розвиток суспільства в цілому. Новітні технології та нові матеріали для друку допомагають зацікавлювати ще більше, що допомагає більше відволікати дітей від гаджетів, які викликають залежність. Люди шукають більш активну та соціальну діяльність, оскільки вони стають більш ізольованими завдяки технологіям. Люди жадають такого соціального зв’язку, що робить цей жанр зовсім іншим, ніж відеоігри. Об'єкт дослідження: проєктування настільної гри. Предмет дослідження: особливості проєктування та методів розробки дизайну настільних ігор. Мета дослідження: розробка настільної гри «Пори року» з лаконічним дизайном і простою механікою для легкого запам’ятовування.
  • Документ
    Дизайн-проєктування настільної гри «Інтелектуальна подорож»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Сарайман Анастасія
    Історія настільних ігор налічує тисячоліття і починається ще в давнину. Перші згадки про настільні ігри з'явилися в давньому Єгипті та Месопотамії, де люди виготовляли гральні дошки. У середньовіччі настільні ігри стали популярними серед європейської аристократії, а з часом поширилися серед всього населення. В середині 19-го століття в Європі та Сполучених Штатах з'явилися перші комерційні настільні ігри, які виготовлялися масово. З поширенням промислової революції та технологічного прогресу настільні ігри почали виробляти з використанням нових матеріалів та технологій. В 20-му столітті настільні ігри зазнали розквіту, з'явилися нові жанри та інноваційні механіки. Сьогодні настільні ігри відображають широкий спектр тематик та жанрів, від класичних стратегічних ігор до сучасних ігор-подій та рольових ігор. Вони є популярними серед різних вікових груп і продовжують привертати увагу людей з усього світу. Хотілося би більш детально розповісти про етапи розвитку настільних ігор.
  • Документ
    Дизайн-проектування дитячої настільної гри «Велика космічна подорож»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Обозненко Оксана
    Настільні ігри - це розваги, що відбуваються на фізичному ігровому полі, яке часто включає в себе різноманітні компоненти, такі як картки, фішки, кубики та багато інших елементів. Вони можуть бути різного жанру та складності і зазвичай вимагають активної участі гравців. Настільна гра «Велика космічна подорож» та її вплив на когнітивні процеси, соціальну взаємодію та емоційну регуляцію через ігрові механіки та навчальні завдання. Мета: розробка і оцінка настільної гри «Велика космічна подорож» для дошкільного віку, яка поєднує навчальні та розвиваючі елементи через космічну тематику, забезпечуючи веселий і пізнавальний ігровий досвід.
  • Документ
    Дизайн-проєктування дитячої настільної дидактичної гри «Знайди правильну тінь»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Гендис Інна
    З плином часу з'являється все більше нової інформації, що спричиняє зміни в житті людей, зокрема й у сфері освіти, яка є невід'ємною частиною життя кожної людини. Обсяг інформації, яку необхідно знати студентам університетів, зростає з кожним роком. З часом традиційні підходи до вивчення та засвоєння інформації стають все менш ефективними. З кожним роком з'являється все більше різноманітних навчальних видань та багато нових методів засвоєння інформації, які підвищують ефективність навчального процесу. Одним з таких інструментів є настільна дидактична гра - спеціальне навчальне видання.
  • Документ
    Дизайн-проєкт розробки настільної гри «Таємниця чи дія»
    (Український гуманітарний інститут, 2024) Бабюк Олеся Андріївна
    Для створення нової настільної гри взята концепція «Таємниця чи Дія». Ця гра спрямована на інтерактивність та залучення гравців до активної участі через вибір між виконанням певної дії або розкриттям таємниці. Такий підхід сприяє не лише розважальному аспекту гри, але й створює можливості для розвитку комунікативних навичок та побудови довірливих взаємин серед учасників. Мета цієї курсової роботи – створити дизайн-проєкт настільної гри «Таємниця чи Дія», яка об'єднує захопливий ігровий процес, естетичну привабливість і високу ігрову цінність. В роботі буде розглянуто етапи створення гри, починаючи від генерації ідеї та аналізу цільової аудиторії до створення прототипів і імплементування фінального продукту. Особлива увага буде приділена розробці ігрової механіки, дизайну компонентів гри та візуального стилю, що забезпечать її конкурентоспроможність на ринку настільних ігор.
  • Документ
    Дизайн-проєкт настільної гри «Світло у темряві» для вікової категорії від 12+
    (Український гуманітарний інститут, 2023) Сухораба Б.Л.
    Ця робота присвячена розробці дизайн-проєкту настільної гри для різних вікових категорій із акцентом на духовно-ціннісну складову. У дослідженні висвітлено ключові аспекти створення настільних ігор, охарактеризовано їх змістову структуру, механіку та типові сценарії взаємодії між учасниками. Особливу увагу приділено ролі графічного оформлення у формуванні цілісного ігрового простору: проаналізовано композиційні рішення, підбір кольорової палітри, типографіку, а також використання символіки, що відображає духовну тематику. У межах практичної частини здійснено розробку настільної гри християнського спрямування для вікової аудиторії 12+, яка поєднує розважальні та пізнавально-виховні елементи.
  • Документ
    Розробка настільної гри для садочку «Пригоди їжачка»
    (Український гуманітарний інститут, 2023) Чепка В.О.
    Ця робота присвячена проектуванню та розробці настільної гри для дітей дошкільного віку під назвою «Пригоди Їжачка». У першому розділі розглядаються основні аспекти створення настільних ігор, починаючи з історії їх виникнення та класифікації за різними категоріями, такими як кооперативні, стратегічні та карткові ігри. Другий розділ зосереджений на конкретному процесі розробки гри для дитячого садочку, зокрема на пошуку аналогів та прототипів, визначенні цільової аудиторії, а також на освітніх та розвивальних цілях. Особлива увага приділяється сюжетній лінії та правилам гри, що є основою для захоплюючого навчального процесу. У третьому розділі висвітлюється технічна реалізація гри, зокрема виготовлення ігрового поля та фішок, а також процес розробки упаковки, яка відповідає вимогам зручності та естетичності. Висновки підтверджують ефективність гри як інструменту для розвитку дітей через гру, підвищуючи їх навички мислення, комунікації та командної роботи.